public:it:video

这是本文档旧的修订版!


视频技术

  • 结论:适合windows视频播放新架构MF的视频重定向的可行性方式有两种:一种是 hook; 一种是基于WDDM驱动;
  • hook方式:
    • 基于Hook技术的视频重定向技术是指在播放器调用Windows函数时截获视频数据。当播放器解码视频数据时,一般会使用系统提供的解码函数,使用Hook技术在播放器调用解码函数时将视频数据截获,然后传输到客户端解码显示。由于在Windows的解码函数层次截获视频数据,该技术支持大多数的播放器。
    • 可通过 MF架构里的 Media Sources 来截取流;具体为 Hook 住MFCreateRemoteDesktopPlugin API,并指定触发Hook函数的动作为打开视频文件,即当Hook函数捕获到虚拟机内WMP播放器打开视频文件的动作后,执行Hook函数内的进程。
    • 缺点:由于要 Hook 视频播放进度控制信息,需要独立适配每个播放器;
    • 问题:hook方式怎么截获渲染层渲染? 实际得截获渲染层,让播放区域不刷新才能降低虚拟机消耗。
  • 基于WDDM驱动:
    • 基于WDDM驱动的视频重定向技术原理主要是通过截获D3D Runtime对WDDM驱动中的函数的调用情况,也就是协议服务器端通过从虚拟XPDM/WDDM显示驱动中获取到的图形数据,然后在协议客户端上重新执行复现。如果直接发送到协议客户端,其数据量也是非常大的,所以为了有效捕获传输的视频数据,厂家一般都会开发一个WDDM驱动。在WDDM驱动有一类函数用于向上层提供多媒体编码&解码功能,这类函数总体称为视频硬件加速技术(即:DirectX VideoAcceleration,也就是DXVA)。同时还需要加入许多优化处理,减少传输数据,通常的优化手段有:数据压缩、指令合并、数据缓存。
    • 在实际的使用过程中,基于WDDM的视频重定向技术对H.264编码的视频文件有较好的支持,而对于Megp2和VC1编码的文件支持就一般,主要原因是Megp2编码过程跟标准编码过程不同,因此会导致编码过程异常,从而出现花屏的现象。其次播放器自身也存在差异行,如:射手影音本身就对VC1不支持,根本就无法调动硬解码。
    • 缺点:研发难度高
Name Resolution Link(Mbps) Bitrate(Mbps) Video(kbps) Audio(kbps)
240p 424×240 1.0 0.64 576 64
360p 640×360 1.5 0.96 896 64
432p 768×432 1.8 1.15 1088 64
480p 848×480 2.0 1.28 1216 64
480p HQ 848×480 2.5 1.60 1536 64
576p 1024×576 3.0 1.92 1856 64
576p HQ 1024×576 3.5 2.24 2176 64
720p 1280×720 4.0 2.56 2496 64
720p HQ 1280×720 5.0 3.20 3072 128
1080p 1920×1080 8.0 5.12 4992 128
1080p HQ 1920×1080 12.0 7.68 7552 128
1080p Superbit 1920×1080 N/A 20.32 20000 320
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  • 最后更改: 2024/04/23 09:48
  • oakfire