CG POVC

  • 3D geometry pipline: 三维几何流水线
    三维模型坐标 ———> 三维世界坐标 ———> 三维眼坐标 ———> 三维眼坐标 ———> 二维眼坐标 ———> 二维屏幕坐标
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         模型变换       视图变换     剪裁       投影    窗口到视口映射
  • 正交投影 与 透视投影, 透视投影计算与相关API
  • 模型三角形的数据结构
  • scene : 场景
  • view : 视图
  • 3D geometry pipline : 三维几何流水线,基本略称pipline
  • viewing translating : 视图变换
  • 3D eye coordinate system: 3D眼坐标系
  • projections : 投影
  • orthographic projections : 正交投影
  • perspective projections : 透视投影
  • clipping : 剪裁
  • vertex : 顶点
  • vertex depth : 顶点深度
  • vertex normal vector : 定点法向量
  • texture : 纹理
  • texture coordinate : 纹理坐标
  • depth buffering : 深度缓存
  • eyepoint : 视点
  • public/cs/cg/povc.txt
  • 最后更改: 2021/02/20 15:03
  • oakfire